Временные состояния персонажа

Материал из Peredovaya.ru
Перейти к навигации Перейти к поиску


Во время боевых действий Герой может получить различные травмы, которые существенно скажутся на способности(-ях) Героя вести дальнейшие боевые действия.

Во время боя Герой может получить следующие временные состояния:

  • кровотечение;
  • ожог;
  • контузия;
  • отравление;
  • ослепление.

За исключением ослепления, все временные состояния могут быть в трех стадиях – легком, среднем и тяжелом. Все временные состояния накладываются на Героя в результате боевых действий на несколько ходов. Длительность воздействий в первую очередь зависит от Телосложения персонажа. Чем выше Телосложение, тем быстрее организм справляется с последствиями повреждений.

Кровотечение:

Если у Героя осталось меньше 50% жизни, с каждым следующим повреждением сильна вероятность что у Героя откроется легкое кровотечение, в результате которого в течении нескольких ходов игрок будет терять несколько очков жизни. Если повреждения постоянно наносятся в одну и ту же область, легкое кровотечение может смениться на более тяжелое. Остановить кровотечение можно с помощью бинта. Игрок может получить кровотечения всех частей тела.


Контузия:

С некоторой долей вероятности игрок попавший в радиус действия взрыва мины, снаряда, или гранаты может получить контузию, в результате которой у игрока на время понижается сноровка и интеллект.

Ожог:

При неаккуратном обращении с взрывчатыми веществами, а так же если игрок получил повреждения от коктейля Молотова, огнемета или просто оказался в близи от взрыва бочки с горючим веществом, Герой получает состояние ожог. В результате ожога игрок теряет несколько очков жизни. Если не покинуть зону возгорания степень ожогов может увеличиться.

Ослепление:

С некоторой долей вероятности игрок попавший в радиус действия взрыва мины, снаряда, или гранаты игрок может ослепнуть. При этом наблюдательность игрока падает до 0, боевой экран сереет, а противники и союзники исчезают с поля видимости.

Отравление:

Попав под воздействие отравляющих веществ, игрок может получить состояние отравления. Чем тяжелее отравление, тем больше единиц жизни герой теряет каждый ход.