Временные состояния персонажа
Во время боевых действий Герой может получить различные травмы, которые существенно скажутся на способности(-ях) Героя вести дальнейшие боевые действия.
Во время боя Герой может получить следующие временные состояния:
- кровотечение;
- ожог;
- контузия;
- отравление;
- ослепление.
За исключением ослепления, все временные состояния могут быть в трех стадиях – легком, среднем и тяжелом. Все временные состояния накладываются на Героя в результате боевых действий на несколько ходов. Длительность воздействий в первую очередь зависит от Телосложения персонажа. Чем выше Телосложение, тем быстрее организм справляется с последствиями повреждений.
Кровотечение:
Если у Героя осталось меньше 50% жизни, с каждым следующим повреждением сильна вероятность что у Героя откроется легкое кровотечение, в результате которого в течении нескольких ходов игрок будет терять несколько очков жизни. Если повреждения постоянно наносятся в одну и ту же область, легкое кровотечение может смениться на более тяжелое. Остановить кровотечение можно с помощью бинта. Игрок может получить кровотечения всех частей тела.
Контузия:
С некоторой долей вероятности игрок попавший в радиус действия взрыва мины, снаряда, или гранаты может получить контузию, в результате которой у игрока на время понижается сноровка и интеллект.
Ожог:
При неаккуратном обращении с взрывчатыми веществами, а так же если игрок получил повреждения от коктейля Молотова, огнемета или просто оказался в близи от взрыва бочки с горючим веществом, Герой получает состояние ожог. В результате ожога игрок теряет несколько очков жизни. Если не покинуть зону возгорания степень ожогов может увеличиться.
Ослепление:
С некоторой долей вероятности игрок попавший в радиус действия взрыва мины, снаряда, или гранаты игрок может ослепнуть. При этом наблюдательность игрока падает до 0, боевой экран сереет, а противники и союзники исчезают с поля видимости.
Отравление:
Попав под воздействие отравляющих веществ, игрок может получить состояние отравления. Чем тяжелее отравление, тем больше единиц жизни герой теряет каждый ход.
Игра: |
Пользовательское соглашение • Уголовный кодекс |
![]() |
Персонаж: | ||
Cпециализации: | ||
Подразделения: | Подразделения • Правила сбора средств на создание подразделения • Вещи подразделений • Войсковая часть | |
Игровые предметы: | ||
Боты в PVE: |
Тренеры Марадеры-разбойники • Вражеские солдаты | |
Бои PVP: | Одиночные (Свалка) • Хаотический бой • Групповой бой (Чистое поле • Фронт• Передовая • Сражение • Захват деревни) • СВТ • Глобальная карта | |
Польская военная компания: | Польша | |
Завершенные военные компании: | Мадрид • Битва за флаг • Вальдеморо • Захват Вальдеморо | |
Внутренние структуры игры: | Администрация • НКВД • RSHA • РККА • Вермахт • Википедия | |